《博德之门3》游戏总监透露:影心开始的性格设计特别尖锐 博德之门3被亵渎的神殿石盘解谜
摘要:Vincke指出,开发团队在塑造影心的不信任感时可能有些过分,他回忆说,有一位团队成员(可能是首席编剧Sarah Baylus,但未在座谈会上明确指出)曾表示对影心的不满。,《博德之门3》游戏总监透露:影心开始的性格设计特别尖锐 博德之门3被亵渎的神殿石盘解谜
最近在英国电影学院奖期间举行的“和《博德之门3》共度一夜”座谈会上,游戏总监Swen Vincke透露,影心开始的性格设计特别尖锐,这是为了营造壹个由互不信赖的队员组成的队伍,并逐渐进步出信赖感。
Vincke指出,开发团队在塑造影心的不信赖感时也许有些过分,他回忆说,有一位团队成员(也许是首席编剧Sarah Baylus,但未在座谈会上明确指出)曾表示对影心的不满。
当被问及影心的性格是否有所调整时,Vincke确认说:“是的,大家大幅度降低了她的刻薄程度。”
《博德之门3》的抢先尝试持续了大约三年,在这段时刻里,拉瑞安职业室根据玩家的反馈对游戏的最终版本进行了大量修改。Vincke在座谈会上提到,玩家们对于他们认为的错误特别直接,他们告知开发团队:“这是个错误,你们不应该这样做。现在有100个人这么说,将来也许会有数百万玩家这么说。因此现在就改吧!”