《冲鸭》轻度攻略对战的休闲小游戏 冲鸭悬疑片
摘要:《冲鸭》美术的2D品质和小游戏一样,界面少,UI品质好,易用性还有提升空间。场景比较简单,路线表达也比较清晰,可以起到一定的预估形势作用。,《冲鸭》轻度攻略对战的休闲小游戏 冲鸭悬疑片
一、游戏创意
《冲鸭》方法制度很有创意,关卡流程很短,只需要几分钟就能耗尽全部体力。在有空的任什么时候候都可以来上一会儿。
只有在开局后才能看到地图的具体路线,而且可以有策略地进行选择。当上下双方分别出兵(小鸡)时,小鸡将沿着固定的路线移动。此时可以进行微操作,将道路中的乘除法移动到其他地方,形成数字优势,但需要对小鸡行动途径有确定把握。整个游戏的小鸡数是固定的,出完就是游戏最终的判定经过。就是两边母鸡的血量,高的一方赢。
二、可玩性
《冲鸭》方法设计没难题,只是制度变化太少,策略层不够深入。在开始之前,抽乘除法特别看脸。如果你抽的值很低,你抽到的数值很低就直接不能通关,有强迫看广告的感觉。
内容较少,有点像demo版本,或者将自己定位为轻度游戏。没有外围功能,养成也是在局内进行。更新需要大量的资源,一个特别常见的单机独游或轻度游戏数值。
三、画面音乐
《冲鸭》美术的2D质量和小游戏一样,界面少,UI质量好,易用性还有提高空间。场景相对简单,路线表达也相对清晰,可以起到一定的预估形势影响。基本没有啥子战斗特效,小鸡碰撞直接消失,留下一些灰尘。
四、运营服务
《冲鸭》目前商业化是靠纯广告实现的,广告位很少,只有开始前的宝箱刷新和体力增加。看起来像是个人作品,没有足够的商业化设计。已经一个特别良心的游戏了。
五、提议
1.战前乘除选项的选择效果不够突出。可以思考加个边框啥子的,突出选中效果。
2.策略层相对浅。如果不想深入,可以思考丰盛战前的箱子选项,比如加减法,或者临时技能。