1. 首页 > 手游实战攻略

吞并岛屿游戏策略 吞并的游戏

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:一、hoi2英国攻略HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一世界了。前3次的见本次的战报,吞并岛屿游戏策略 吞并的游戏

 

一、hoi2英国策略

HOI2原创策略之二:德国1939年统一全球的个人体会

虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。

这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一全球了。

前3次的见

本次的战报,见

具体情况大家自己看吧。

下面就是我这一局后的个人体会。

由于我只打了这一局,而且也只用了德国。因此我的全部见解,都是基于顶尖难度下的36年大剧本的德国来讲的。而且由于我在39年就统一

全球了,因此再后面的时刻我还没涉及。也许有一些不足之处,也也许有一些和其他玩家不同的见解,希望大家讨论。

1.资源

对于资源来讲,我从来就没思考过。由于既然早战,那么资源就不也许短缺。抢劫别国的国库是更快最爽的一件事。实际上在1936年6月占

领伦敦后,德国的资源就不在我的思考范围了。因此相对麻烦的榨干别人大法,可以不用了。我最后统一全球时有几许资源,大家可以看下

面的附图。

2.补给

吞并敌国和占领敌国首都,除了获取资源外,也可以得到补给。对于我来讲,由于军备扩张第一重要,因此在补给充足的情况下,就把补给

的滑杆拉低。只有在马上就要告罄的情况下才进行生产。

3.钱

钱一开始还真缺。由于我早战,因此人民消费的滑杆拉的很低,虽然不满度不会升,但却不够5个科研小组的薪水,因此在36年下半年钱已

经0了,已经影响了科研进度。但36年11月的英国投降事件彻底化解了钱的难题(该事件加5000钱),而且由于后来德国的扩张,人民民用

消费越来越多,即使在战时也足够多了。因此钱的总量不断增长。

4.人力

这个是德国的弱项。36年一开局时德国人力是+0.44/日,由于开发了农业科技、换部长、调鹰派,更重要的是获取了阿尔萨斯-东上洛林、

卢森堡、奥地利、波希米亚的有主权标准的土地。到39年底统一全球时的人力是+0.73/日。终战时德国还剩147的人力(附图上显示的是237

,是由于部队不满员,还有增援的需求)。勉强够用。总之在冬季不要增援就是了。

如果在39年换那个外国人力利用+5%的保安部长,则可以在39年底时人力+1.16/日,但代价是IC减167,有些得不偿失。

5.IC

工业是德国的基础,尤其在人力不足时,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,因此IC更加重要。关于IC就不得不提到种田,我是没种田

。缘故很简单。在一开始,德国的IC连生产都不够,不也许有空闲来种田(我36年大量生产运兵船、补给船、潜艇以维持对英国的越岛战争

,37直39年是陆军的大扩军),等39年底终于扩军完毕之时,离统一已经没几天了,也没有种田的必要了。另壹个理由是靠吞并别国抢IC速

度要比自己种田来的快。虽然别国的IC的利用度只有20%,但由于全全球的IC总量是如此之大,即便20%也特别惊人了,何况还有利用外国

IC+15%的部长。我在39年底的IC是726/852,不是种田可以达到的。

6.TC

在TC的看法上我和诸位老玩家不同,我认为TC不是决定性力量。固然TC短缺会导致部队战斗效率下降、行军速度减慢、补给水平下降、组织

度恢复减慢等一系列不利影响。但我认为,假如在战争中仅仅由于TC不足导致的不利影响就会决定战争胜负的话,那么只能说明你在开战的

时候没有占有完全优势,那么干脆就不要开战了!

如果开战,就必须有百分之百的完全胜利把握,而不会受TC的影响。我在攻打俄国的时候,顶尖的时候,运用TC是提供TC的1.5倍,仍然不

影响战争进程。

而且为了战略上的需要,占领大片敌国的领土,使敌国失去战略纵深、失去反攻基地、丧失IC和人力,都是比关注TC更重要的事。因此不能

由于害怕TC不足而不占领敌国领土,这点在进攻俄国、美国之类的大国时尤其如此。

7.不满度

这个由于一直处于战争情形,因此民用IC消耗一直不多。而且德国有一系列有利事件,都降不满的。

8.基础建设

工厂、防空炮、要塞、海军炮台、道路都不用投资,完全浪费工业力。海军基地我只造了壹个,当初是为了看有啥子用的,后来就放在中太

平洋的瑙鲁了,正好在进攻美国的时候发挥了影响,从瑙鲁出发的舰队可以到达几乎整个太平洋的全部岛屿。空军基地是要建的,放在波兰

东部、新疆、中国内陆,可以给空军提供基地。

9.科技小组

这个可是德国的强项。而且我认为德国的科技小组是全球第一的!虽然和英国、美国都处于第一集团,但好像更胜一筹。法本、克虏伯、保

时捷、梅塞施密特、冯·布劳恩、古德里安都是9级的,各种科技的对应的科技小组最少的都有7级的小组。其他的民族能有7级的科技小组就

当宝一样,而德国的科技小组最差的也有7级(7级下面内容的本来就很少,更不也许用他们了)

倭国和意大利、瑞典之类的是第二级别的民族。而俄国显然有弱化的倾给,虽然在二战中俄国的武器以粗制滥造著称,但科研小组也不至于

这么差,不过思考俄国的巨大军队、工业和人力,在科技方面弱化倒是有利于游戏的平衡。

10.科技

步兵:一开始不用着急,到37年开始研究基础步兵师,我在38年3月18日就完成,获取了一年半的质量优势,直到统一。而且由于伞兵师的

科技的前提就是基础步兵师,因此也可以更早的得到伞兵师。海军陆战队有用,山地师最好升到2级,可以比1级的山地师速度快1。摩步师

没用,等到研究战争也结束了。

装甲、炮兵:37年就开始研究轻坦克的科技,38年中时可以得到轻装甲师的顶尖型号(Ⅱf),接着在38年底就可以开发完极其强大的初级

中型坦克(Ⅲ号)。接着全部的轻装甲师都会自动更新为装甲师。其他的全部的科技都不是必须的,决定因素是赶不上运用,战争就结束了。

军舰:由于P企业的游戏海军都没啥子用处,因此军舰科技也不是重点,在39年前研究完“长程潜艇”就行了。

飞机:2代的飞机也弱化了。截击机和战略轰炸机科技可以研究,毕竟原本就有这2种飞机,可以更新。决定因素是运输机科技升到2级,航程可

以达到1000公里。

工业:德国的强项。有法本在,可以承包进步工业的那部分科技了,农业也需要尽快研究满。计算机科技可以给保时捷。下半部分的科技不

用研究(导弹、雷达、人造石油、核),由于用不上。

陆军学说:在39年前,德国只有1个闪电战的科技能研究,用古德里安吧

海军学说:道理同前,我连进都没进去看过。

空军学说:道理也同前,轰炸机科技里的“战场阻截”需要,有了它才能空降

秘密武器:由于年代早,我只在统一全球前半个月触发了电子计算机的事件,但还没来得及研究。

11.IC分配

民用够用就行。生产第一位,更新第二位。补给等快没有了再生产,增援放在后面,冬季尤其不增援。

12.生产规划

36年扩军规划:主要是运兵船、补给船、潜艇。保证对英国的越岛战争的需要。不造陆军。

37年扩军规划:可以生产步兵系列。运兵船和补给船也生产些。

38年扩军规划:装甲师大扩军,一直到39年5月。生产开始的伞兵师。不再生产船。

39年扩军规划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵师。10月底完成全部扩军规划。

13.补给线

对前线部队的补给线优先于海外物资回输线。由于一般来讲本土的资源不缺乏。随着前线的前移,补给终点也前移。不再运用的前线基地的

补给线及时撤销。36年优先生产补给船。不用造护航船。敌军虽然也袭击运输线,但不严重。

14.外交

我的外交主要就只有宣战和吞并2个选项。偶尔用一下影响和安宁谈判。放傀儡根本不思考。好战度不要管,最多是增加别国对大家宣战的

也许性,还省的大家来宣战呢。

15.政府部长

民族元首和政府首脑不能换。海军部长、空军部长和参谋长不用换。陆军部长在初期换Luttwitz,由于初期步兵为主。在巴巴罗萨行动之前

换布劳希奇,由于此时装甲师为主了。其他多少部长的总体守则就是用加最多IC的。

16.国策

这个我只有教训。由于我的国策调整完全是失败的。其实由于德国有大量事件可以使干涉和鹰派拉到满,因此没必要动这2项。应该只动中

央统配就可以了。我动的都是干涉和鹰派,浪费点数。

17.部队指令

优先补给不要乱用,我只是运输机和伞兵师有这种照顾。攻势准备有用,可惜我了解的太晚,没用过,好像可以进步部队行军速度,提议那

些给荒地的最后的遥远的胜利点数省前进的师可以运用。陆军部队的战略转移特别有用,可以节约时刻,而且不像行军那样降组织度,多用

,不用去管TC是不是红的。海军换基地的时候可以超航程,但超过航程的部分如果遇到敌军不可以撤退,因此在敌军密集的海域尽量不要超

航程换基地。袭击敌军运输线也可以超航程,该指令没用。伞兵师一旦登机则运输机就不能换机场了,因此伞兵师要战略转移到目的地,运

输机自己飞过去。运输机满组织度时才能空降,最大组织度高时,可以超过航程空降。

18.地形天气

这个很多功略都有了。而且按F6可以找到各种地形天气对不同部队的影响。总之夏季打强国,冬季打弱国。

19.反游击队

对于游击队,我提议不必派专门的部队去。由于兵力一般来讲都不充足,因此也派不出多余的军队去专门反游击队。游击队的出现和玩家的

操作几许有关。这个是我亲身玩出来的经验。

举个例子:我打倭寇的时候,由于战场遍布倭寇本土、中国、印度支那、太平洋,每时每刻都有大量的战斗,结局PC忙于这些战斗,根本

没工夫去搞啥子游击队。我打倭寇的1个月里,也没发生1次游击队事件。但我在12月23日灭掉倭国,由于运输机耽误了时刻,最后的空降需

要到28日才能实施,结局在这5天里,由于倭寇已灭,已经没战斗了,马上游击队狂多!读盘都没用。无奈之下,我只能读盘让倭寇多活5天

,结局由于这时等于还有战斗,5天又没有游击队了!

因此如果想要游击队少发生,就要让PC不能歇着!多打仗,打的越多,游击队越少!

除了这些之后对于海外没有价格的小岛,造反就造反吧,等有工夫后一起收复也行。另外随着时刻的推移,被吞并的地区的造反指数也在不断下降,

我的这局降到2就不再降了,不过2就已经等于不会造反了。而广大的整个非洲和半个亚洲的原殖民地地区,根本就不会造反。

如果还没办法,最后的化解办法就是S/L大法了。

20.陆军

陆军是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,突破后包抄,围歼。要善于利用支援攻击。

比如我打新疆和西北三马的时候,就先占领Korla,接着战略转移过去大批部队,派壹个师去乌鲁木齐和格尔木,其余师都支援攻击。这样

只有跑路的那1个师会降组织度,其余的师都涨组织度!而有支援攻击也不至于失败。此法适用于某壹个战略路线上的最后壹个有胜利点数

的省的攻击作战,也适用于路况差需要走很长的时刻而使进攻部队组织度下降太严重的情况,等抵达后,其他部队可以战略转移过去。

21.海军

海军的无用,我以前关于VIC、eu2等已经发过很多帖子了,也不再多说了。

海军的影响,就是转载陆军让陆军登陆,以及为登陆护航。

护航分2种,一种就是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌军舰队来袭,就和之作战。这个我就不说了,大家都会。

另一种就是间接护航。

就是护航舰队不和登陆舰队在一起,而是在和登陆舰队在中等距离的地方,比如我登陆夏威夷,护航舰队就可以在美国西海岸。

目的是让护航舰队多接敌,不需要真的打,一旦接触就抓紧撤退!这样连续作战后,敌人的在其他海域的舰队都会给这个路线集中,登陆舰

队再去登陆无人防守的海滩。

我的太平洋战争,首先由于是我主动宣战,因此在时刻上我掌握主动。主力登陆舰队早就在珍珠港外海准备一旦宣战,立即登陆,由

于我集中了20个师,其中还有5个海军陆战队和指挥部师,因此很快就击败了守军,在美国舰队到来之前就占领了珍珠港。(美国舰队主力

起先在我的温哥华外海,多达100多艘!)

接着转战中途岛,最后在威克岛终于遭遇了美国舰队。由于实在打不过美国舰队,最终主力登陆部队只得前往温哥华了。

之后就是我要提到的威克岛登陆战了。

主力登陆部队既然已经离开,剩下的就只有偷袭了。由于威克岛的守军已经被AI调走,因此等于是登陆空岛。

一开始我准备了3个独立的运兵船,从3个路线轮流前往威克岛外海,轮流登陆,但由于美国海军已经加强了警戒,我的运兵船一到威克岛外

海立即就被发现了。于是只能撤退,如此反复多次,都不能登陆成功。而且美国人被刺激的恐怕会调更多的舰队来这里,无奈之下,我只能

把这3个运兵船调往菲律宾了。

威克岛外海安静了,但此时我的抵达温哥华的登陆舰队主力开始了登陆阿拉斯加的战役。一时刻20个师的陆军和我的十多艘水面舰艇和十多

艘潜艇云集阿拉斯加外海,直接击败数量不多的美国拦阻舰队,先后登陆了朱诺和乌纳拉斯卡岛(由于有胜利点数的安克雷奇没有海滩,只

能从朱诺走过去)。

结局间接吸引了美国舰队,此时已经距离当初的威克岛登陆未遂战已经半个多月了,我这时再派1艘运兵船偷偷摸摸到威克岛外海,2天登陆

都没有被美国人发现!终于化解了吞并美国的最大障碍!

总之海军没必要硬拼,打的赢就打,打不赢就偷渡!实际上我的海军就是大量的运兵船和潜艇。航母没办法造的,太浪费IC。

22.空军

在HOI2代里,空军搞的和海军有一拼了。没有了1代里的威风,空军也和鸡肋差不多了。

毕竟击败敌军靠的是陆军,占领敌国也靠陆军。海军和空军都只是辅助,不能靠他们来吞并民族的。

运输机是空军里最有价格的机种了。关于空降前面已经说过了。

另外海轰也不是必需的。我直到统一全球也没研究出海轰来。由于海军的任务是保障陆军登陆,而不是控制制海权,因此有潜艇就足够了。

23.历史事件

不能有失,由于德国的事件基本来说利益都很大。吞并奥地利、慕尼黑条约、索取梅梅尔都标准德国安宁情形。因此需要掌握时刻及时停战

。对俄互不侵犯条约及其之后的事件就没必要了。具体的选择看我的功略就行了。

24.困难程度

有人说我的打法BT,我认为,虽然看起来确实BT,但实际上来说,我的打法是德国的全部打法里最容易的!

道理很简单,德国在全球上很孤立。而无论同盟国还是共产联盟,其经济实力、工业实力、人口、资源,都比德国丰盛的多。时刻耗的越长

,敌人准备的时刻越长,其积累的力量也越强!而德国靠安宁进步,其实力的增长速度不会比敌人快几许,还不如放手一搏,在敌人还没准

备好的情况下先扼杀其于摇篮里。而且如此一来主动权在我手里,我想啥子时候打就啥子时候打,可以充分利用时刻差。

比如36年1月,德国的部队都已经是36年型师,而同盟国的部队普遍还是18年型师,就可以打个时刻差获取优势。再比如39年5月时德国的部

队都已经是39年型师(包括步兵师、山地师和装甲师),而俄国的都还是36年型师,也有个时刻差,弥补了数量上的劣势。

而且由于人力资源的限制,德国只有在某一时刻段拼命造部队,从而在瞬间达到极点把和俄国的部队数量差距拉到最小(我的这局就是1939

年5月12日),在此之前德国的部队还没造完,在此之后由于人力不足也不能大规模造兵了。而我认为在1939年初夏是最好的开战时机,不

管如何玩,都不会有比这个时刻更好的开战时机了!而如果有失时机,等到真的在41年再打的时候,俄国大概会暴到300个师以上了,再打

要困难的多,经常在1年内化解不了难题,还得回国过冬,以致于等于多的玩家选择接受苦涩的安宁(其实应该不接受的)。以前有多个玩

家的战报已经证实了这一点。

而且早战可以在初期就掠夺来巨量的资源和IC,对于持续扩张提供海量的支持。而IC是种出来的还是抢来的并没有不同差异。Tc也一样,其数量

早战也有早战的不足,有的玩家喜爱几百个师对几百个师的大战,有的玩家喜爱进步高级武器核平全球,有的玩家就喜爱安宁进步怡然自得……这些早战都不能提供。

人各有志,喜爱啥子方法都可以,我的打法也只是各种打法中的一种,也不能评说各种打法孰优孰劣。大家如果对我的看法有啥子不同意见,尽可以讨论。

但我必须强调,我没改游戏,用的顶尖难度,也没有所谓作弊。除此之外都可以讨论.

由于在战报中时刻大部分没写,因此列个大事年表。对应各个事件的时刻。

二、求 钢铁雄心2 美国的策略或者方法

要走历史,需要在决定因素的几天前存档

36年,大裁军(壹个兵也不要,海陆空三军全不要),换部长,换壹个加5ic的部长,接着开始种地,从281ic种到360ic,如果触发安宁时期备战事件,可以种地到500ic。

要走历史,主要的不定影响有小胡子和RB

小胡子:吞并奥地利、苏德台,瓜分波兰前存档,有时候PC不配合

RB:RB一发飙,很容易灭了校长,因此要在36年就开始无偿援助校长,并关掉校长用钱换能源和石油的交易。

39年,开始造战舰,10航母,5战列舰,5轻巡,10驱逐舰,编程30舰艇战斗群,部分运输舰

41年,造16架对地支援飞机,和步兵,步兵守住多少岛屿,防止日本攻占岛屿,在驱逐舰换基地事件触发后,飞机飞到埃及,等待开战。

19411207,开战,总共出300步兵师加自行火炮旅(其实有120个就足够了),4个空降师,4个运输机,空降部队在伦敦集合。再出一组30舰艇战斗群也可以

对意大利作战:16架对地支援飞机,发现移动的敌人,就可以打掉它,有了这些飞机,完全能打破英军和意大利军队的平衡,化解北非意大利军队,英军就能逼降意大利了

对德作战:军舰开进英吉利海峡,运输机找个没有守军的地方,空投4个师,接着立刻海运60个步兵师,在空军支援下前进,打到德国边境,停止前进,用空军消灭德军,减轻苏联压力,让苏联反扑,等苏联推进的差不多时,再前进。

对日作战,在菲律宾设伏,歼灭RB登陆部队,海军袭击运输船,打伤日本舰队,消耗RB人力和ic,减轻校长压力,校长缓过来时,停止攻击RB,别让校长给小RB反推了,等待苏军在东亚集合,苏联宣日,蛋蛋RB,强行登陆东京

造十个核设施:一般正常能造八个,如果科技升到可以造6个核设施时,同时造5个,接着乘二