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技能调整原因、未来优化方给……体验服首期测试答疑为你解惑 技能改进措施

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:经过认真的梳理与分析,我们今天想与大家分享下这些反馈与建议,以及解答部分少侠的疑问。,技能调整原因、未来优化方给……体验服首期测试答疑为你解惑 技能改进措施

 

少侠们晚上好呀~

在共同建设大荒的征程中,KFZ一直和各位少侠并肩前行。为了让大家能够更直接、深入地参和到游戏的优化中来,大家特别开设了【尝试服】,邀请少侠们前来测试,以获取更丰盛更真正的玩家反馈,共建大荒未来,让少侠的每一次尝试都能转化为游戏提高的动力。

自尝试服放开首期测试以来,就有不少少侠前往尝试【帮派技能调整】以及【山海玄魂】,同时大家也收到了众多来自少侠们的反馈,在此感谢每一位少侠的建言!经过认真的梳理和解析,大家今天想和大家同享下这些反馈和提议,以及解答部分少侠的疑问。

Q:好不习性调整后的太虚技能,会不会继续优化?

A:大家认为,瞬息万变的招式对决正是大荒战场的魔力所在,因此为了给各位少侠提供更丰盛的战略灵感和策略,大家对太虚技能“符惊鬼神”的效果机制进行调整,让其他职业的少侠在面对太虚时,能拥有更多应对之术,更灵活的操作空间。在实际战场中,太虚的抽蓝次数会随目标运用的技能和技力值恢复量的变化而增加。假如技力值在20%左右,且不注意调整自身的技力值或技能释放频率,也极易被太虚抽空技力值,陷入困境。

本次对心魔情形下“郁风真诀”技能的强化进行调整,原本是为了给太虚少侠提供和以往有别的输出选择,在群战环境中能产生具有一定频率的爆发群攻输出,从而带来不同的战斗尝试。然而,大家注意到这一调整在竞技场环境中的实际效果和预期有所偏差,对此大家会不断收集少侠的反馈,并在下一次技能调整中进行优化。

Q:力敏剑下本都没人要了,如何不优化一下?

A:在大荒,大家致力于促进各帮派流派的平衡进步。在第一次帮派技能调整中,大家关掉了弈剑部分技能的公共调息时刻,以提高其战斗流畅性。紧接着,在第二次调整中,大家也为力敏剑增强了近身输出的追击能力,以弥补这一帮派流派方法的某些不足。

大家始终关注并重视每位少侠的游戏尝试,这两次调整都是针对力敏剑流派所需要强化的能力。至于副本能力,大家会在近期对全帮派的副本能力进行洗牌,旨在确保全部职业在副本中都能得到相对平等的参和机会和尝试,让不同帮派流派的少侠都能享受到PVE方法的趣味~

Q:江湖技能“凝元破空”如何调整了?对大家这些之前耗费大量成本获取的玩家而言太不公正了!

A:在第二次调整中,大家统一调整了公共调息时刻,目的是为了提高全部少侠的游戏尝试。大家深知这一改变也许会影响到那些已经投入资源洗炼过“凝元破空”技能中“调息”效果的少侠。为此,大家将通过后台数据进行解析,以了解这一调整对少侠的具体影响。大家承诺,会对已经为此付费的少侠,提供壹个令人满意的化解方法。接下来,KFZ也将持续关注少侠们的反馈,并根据数据和少侠的实际尝试,进行不断的调整。

Q:本身人物就操作不过来,新体系会不会增加运用负担?山海玄魂的出战数量会不会改变?

A:关于这一点,大家无需担心。待新体系在正式服上线后,大家将分阶段放开第二和第三个山海玄魂的出战位,以便少侠能够逐步适应并深入领会新体系的操作和策略,为大家提供充足的时刻来熟悉新体系。届时,少侠能根据自己的战斗风格和需求,选择并专注于培养一只核心玄魂,以最大化其潜力和战斗效能。

Q:山海玄魂会影响数值,严重打乱平衡性吗?

A:天下贰是差距小且克制的,山海玄魂面给的是大荒里的每一位少侠,平衡性一直是大家关注的重点。山海玄魂的设计宗旨也是在不破坏现有战斗格局的前提下,为战斗增添更多的策略深度和多样性,因此大家完全移除了山海玄魂对人物人物属性的加成机制,以确保游戏平衡。

Q:山海玄魂的特效设计花里胡哨的,太卡了。

A:目前尝试服中展示的全部内容均为初步效果,并非最终版本。大家正积极收集大家的意见,并在此基础上不断进行调整和优化。

特别感谢各位少侠在尝试服中的积极参和和真贵意见,这些反馈对大家至关重要。未来大家会一直不遗余力地进行调整,以确保在正式服上线时,能够给大家带来更完善的游戏尝试。

以上就是今天关于尝试服测试的全部问答内容,相关测试仍将在尝试服进行,欢迎各位少侠持续进行反馈,少侠的每一份意见,都是大家不断提高的动力,相信在大家的共同努力之下,大荒将焕发出更加蓬勃的生活力~