《战争机器:事变日》将回归完全线性叙事玩法 战争机器 uir
Searcy表示:“在十年的时刻里,大家已经熟练掌握了《战争机器》的核心精髓,清楚哪些元素需要保留和发扬光大。《战争机器:事变日》将充满线性、史诗般的瞬间,这些瞬间将定义游戏的节拍和张力。”他进一步解释道,游戏将采用最新引擎和技术,以展现《战争机器》系列最出色的一面。
Fawcette则透露,新作将强化“残酷”和“忧郁”的气氛,这是《战争机器》系列一贯的特色。同时,游戏还将保持系列标志性的夸大动作,为玩家带来视觉上的冲击。开发团队规划对典范人物进行现代化演绎,使他们展现出前所未有的脆弱感,从而增强故事的情感深度。
谈及游戏中的主要人物,Fawcette表示:“他们将更加脆弱,更贴近现代人的形象。他们共同承担着重压,这种压力不仅考验着他们的个人意志,也影响着彼此间的关系。观察他们之间的联系怎样进步,以及怎样应对挑战,将是游戏的一大看点。”
《战争机器:事变日》的舞台设在卡洛纳市,这一个在系列中第一次公开了的最新地点。借助虚拟5引擎的强大功能,开发团队正致力于“撕裂”这座城市的表面,揭示隐藏在其下的秘密。游戏将重现并优化典范的掩体STG机制,运用次世代技术为玩家带来更加沉浸式的尝试。
和《战争机器5》相比,《战争机器:事变日》在环境和人物细节上实现了质的飞跃。通过硬件光线追踪照明、反射和阴影,次世代破坏和血腥效果,以及先进的动画技术,游戏成功塑造了更加人性化的马库斯和多姆形象,让玩家能更深入地感受到人物的情感波动。
随着《战争机器:事变日》的线性叙事回归,玩家将被带入壹个更加紧凑、剧情驱动的冒险之中。这款作品不仅是对《战争机器》系列传统的致敬,也是对次世代游戏尝试的一次大胆寻觅。敬请期待更多关于《战争机器:事变日》的消息,以及它将怎样从头定义系列的典范元素。