铁拳教育游戏策略 铁拳教育游戏策略是什么
一、铁拳7限量连如何用 游戏连招诀窍策略
先说说这一次铁拳7FR的改变吧,不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。
简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连续电风,King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行。用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子。
再壹个就是新推出的RAGE体系,我觉得这个体系虽然增加了红血翻盘的也许性,然而对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的几天几许次对面红血倒地我追起身被对面站起来壹个大招反杀,对于一些磨血的人物来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版本对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧。
然而新的霸体技体系我觉得还是不错打一些压制的人物和喜爱点1DF1的玩家有奇效,用的好是可以改变局势的。下面就说说吉加斯。
首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样,模型设计反而有点给杰克,手奇长,腿奇短。马杜克在我眼中一个强力的二择人物,起身择更加是无人能敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯也许就交代了。吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的。
常用吉加斯连招:
1、1上段。没错就是LP,就是左拳,这是吉加斯的核心招式了。缘故很简单长,快。防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙。(当然如果对手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲,那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭,当然DF1虽然没有反然而-6帧,对面是可以抢的。这时候机智的会用DB2打下段。
2、DB2,下段,发生23避上段防住+15,打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的,可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下。或者也可以DB2接壹个(f df d db b f)1这个投有55伤害。
3、D32,下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可以防住,那么D32这招适合你,发生16,被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中,第二下防住-10s(对面是起身情形),安全。
4、21,上上。21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神然而还可以用用发生10,一中全中优势不用说,防住-5也是安全的。而且可以21 3+4入勾,避上段。勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择,被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有啥子卵用。要说的是这个勾不像BR能自动防御,而且就2招,马杜克我想你。
5、DF21中中。发生15,被防-13,一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH,在进攻压制中可以一用。
6、DF1中,发生14,被防-6,压制蹭血的时候用。
7、F2上,发生16,被防-9,这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上,F2D1上中,F2F1(S!)上上,F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段。F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变招对面也会感觉很难受。
8、F3+4, rage drive F(H)3+4,这一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH,勾里有1,中段防住+7看着很美。勾里2上段无法防御,可以上墙。杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)。然而呢这个勾发我是没有碰到过人,然而rage drive时候就不一样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的,强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉。
9、B2,中,发生20,可以蓄力。蓄力打中加+15,不蓄力-13,蓄力和否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱。不蓄力-26(WTF)。然而B2随便发风险很大,毕竟发生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了。在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以。
10、FFF2中发生21-23,防住+7,和大众诺夫的FFF2差不多就是加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的一个很好的招。用来追人起身也不错。
11、WS1,中,发生11,被防-6。起身反技。我好怀念马杜克的WS1,就这样。
12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定,可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手,2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧。没啥子用的招,然而我就是喜爱这招。
13、d3+4这招一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空。
最后再来说说其他我不太用的WS23,中中,发生15,第一下没有反,中一中二,应该是还不错的招,只是我习性了WS1。
DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46伤害。
B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种,短真心短。
FF42连招伤害顶尖的起手,感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过。
SS2上段小反,距离超级远的一拳,打中以后的连段简单粗暴。
FF1+2打横移,打中DF31可以连段。
浮空的连招我就不说了,视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2何故接不上(苦笑)
二、PS2(铁拳妮娜)游戏策略
一开始出现在监狱那里的中庭,往浴室升降梯跑,中途有壹个PD卡(1),有敌人(提议用内部破坏或者其他招优先收拾了通信兵,不然此BT会不断CALL人出来打你,头痛)
上升降梯,进浴室上层,先拿门口旁的军粮M(1),不用爬楼梯了,直接轻推两下L3可以跳下去(注意此处一开始不要接近下层门口的人造兵,否则他和其他多少会一起启动,跟士兵一起打你,阿门),一下去先在一边把多少士兵干掉,盾牌兵必须突围闪避后打,否则你亏不起体力。打完回收PD卡(2)和检到日本刀(注意刀那些最好要保留到后面第10 PD时用),给门口的人造兵靠近,他一启动立即用里5连或者里10连,争取其他两个跑过来前收拾掉,接下来连续闪刀喷火榴弹那个旁边,内部破坏加连续攻击抢先化解他,剩下那个就好办了,普通连脚就搞定,他没法还手的。
出浴室到娱乐市通道,干掉一群士兵(要点还是有机会就抢先化解通信兵),注意大个子士兵,他会制止你的攻击,捉住你的脚,此时狂推R3上下或者左右可以截开,否则亏死,这里有军粮M(2)和作战腰带(注意拿完这个以后都不用再拿腰带了,根本没必要)
上投影室,一边平台上有三个大个子兵,小心地把他们干掉,尽量不要损耗体力,拿到军粮M(3),马上下来下层的娱乐室(打刀男那里),一大票人,注意精英的黑衣服士兵,他们不是象白衣兵那样闹着玩的,会防御后反击,体力多,会闪避,手上有棍,会用擒拿技,另外快把通信兵干掉吧。。。
完事后在舞台上拿PD卡(3)和胴太贯,顺着原路回到中庭,注意下了升降机后要往你刚开始地点那边绕过去进管理楼层通道(原来有红外线那里),由于走中间的小门会出现多少唐装,很难搞,这个玩法要是被人发现后不打完出现的敌人是不能离开所在区域的,因此敌人能避则尽量避开,这里体力不足又没记忆点的说。
进了管理楼层通道,给通道大厅那边走,打人,拿到PD卡(4),(这里的会客室里面有个腰带,但思考武器根本没那么多,因此言败,进去还要打黑衣的说。。。,控制室也不用进)马上进有闸门的通道,其中没收室里面有军粮M(4),多少唐装守卫着,打不打自己看着办(我每次都打,但有危险性)
给看守厕所那边走,打三个唐装,看守厕所里有军粮M(5),一群大个子和黑衣守卫(体力补的估计还没损耗的多,我还是无视军粮抓紧溜了,没敢进去做英雄)
从厕所门口另一边楼梯上去监狱,打一群人。。。,从遇到的第壹个楼梯上去二层,注意不是原来关尼娜牢房的那个梯,那个上去有多少唐装等你,亏大,这里请注意看右上的PD感应器反应上去后又打多少士兵,拐角处拿到PD卡(5),旁边多了通往三层的断层,上去站在箱子上攀管子过去另一边,在房间拿到军粮M(6),下来一层后给拷问室进发(进小门)
拷问室打了多少兵,惩罚房外有PD卡(6),接着从墙上打开的拷问器坐升降梯下去,到了某人研究室通道,先别上梯子,给有两个人造兵走去,打倒他们直走开门进了刀男尸体旁边有PC的控制室,,一进门看见军粮M(7),拿了马上走原路回去上梯子,不要往刀男尸体那边走(那里有士兵和唐装,却只有壹个作战腰带拿,亏大,不去)
上了梯子打壹个人造兵,进某人私室,出去来到洞窑3 T字通道,先打人,先往T字左边走开门到断桥前(前面有道具箱的地方)拿日本刀和PD卡(7),回头到往洞窑3 T字道右边走,大个子又来多少,无奈。。。打吧。中途拿到PD卡(8和9)和日本刀,接着进那个原来有铁怪的房间。
进去收拾两个兵,发现PD卡(10)和一把胴太贯在控制器那里,玩法中最难的地方就是这里了,只要你一进靠近PD那里,4个人造兵启动,两个是拿剑,两个是体力攻击爆强(普通攻击好象也不能让他硬直),打他们要点,一开始切换双胴太贯,把距离最近的剑人造兵砍死,其他三个过来要马上发动内部破坏,突围出去(卡在角落里死的会很快),双胴田贯边闪避边砍,运气好损耗大半个军粮M搞定,运气不好就挂定了,完事后拿PD和胴太贯。
补充:这里用主推用带双胴太贯的10连击,L1+L2+推R3,有无人能敌时刻,但首先要保证集中力来到这里是全满的。
回到某人私室门口那边,到武器实验室外走廊,看见壹个兵,为了避免不必要战斗,远处按R2观察,等他往回走时候才跑过去进帮蒲室,拿到军粮M(8),过来通道后为了避免战斗可以跑远点R2观察,他回头时就从背后接近并按R1
回到最上面,开门到铁桥联络路(往原来码头升降机下来那边,断桥门口面对的那个门),大个子和黑衣白衣都来了,不要客气,狠揍。
继续往前,开门坐升降锑上去,打开门到码头,先来多少盾牌兵,灭之。
码头那里有个象记忆点的,先别急,一接近就来了最后的敌人,多少唐装,此时体力还有1/3或者以上的话基本也时胜券在握了,干掉后站在点上按O吧,噩梦到此结束。。。。
玩过这个玩法才真正体会到安娜何故越来越恨尼娜了(当然平八这老不死职责更大),”打死这么多铁拳众要我这个妹妹在地狱中以极其艰难的条件回收PD,还算啥老姐啊?!(此话纯YY)
这个玩法做的真是特别有挑战性,满意度我是给90%,难度够高,但玩家气昏度我是给200%
喜爱鬼泣高难度而又能在这游戏中操作上手的兄弟,不能不试,但请尽量不要用金手指啊。
心得基本都写在上面了,
个人成绩是:
总分:6524
时刻:37分15秒
MAX COMBO 31
RANK:5星
难度:普通(再上去就不敢玩了)
接关情况:7次里成功一回(效率有够惨的)
通过后在故事玩法中追加BOSS战-------------三岛平八。就是由于要狠揍老不死,花那么多精力去攻安娜玩法也是值得的,看来4周目要开始了。。。。
补充一些要点:
白、黑衣士兵和大个子兵在此玩法AI增强了经常会拿武器对你STG(麦林、突击步枪、手枪、霰弹枪)还有唐装的飞刀,这个打中硬直时刻长,而有也许刚好你正被其他敌人纠缠住(头痛)。紧急回避优先化解他吧,或者集中力满时用10连解围。
部分地方可以学MGS3,悄悄从士兵后面接近,R1配合L3断其脖子灭之(站着多少人的话就只能硬着头皮上了),场景就不会有其他敌人出现了
战斗时多用受身(迅速推L3),被人捉住时(尤其大个子),可减轻伤害
倒地后多用纺纱截剪(倒地马上顺时针转R3一圈),被围攻效果好。
里五连(按L1后马上放手给敌人快速轻推5下R3)
10连(集中力全满后,L1+L2+推R3,中途要快速推L3才能改变路线,不然会一直往前冲,由于只有很短时刻,而经过中一直按着L1没放手又带格斗武器的话,会变成武器的连续技,对体力高敌人或者突围时用,中途有无人能敌时刻)在此玩法中熟练运用可以化解多少难点。(提议前面先去打打对敌人的练习玩法)
三、铁拳7萌新给入门全方位动态教学 铁拳7新人如何快速上手
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被打中一套无法防御,这不是何者格斗都有么,基本上一套下血都在30%左右。要做到的就是不要轻易被起手招式打中。
铁拳这里基本上就是中段和下段两择。比起街霸的正逆,打投啥子的还是简单一些的。
中段技和下段技几乎一样快,数目也差不多,因此打起来破防容易,鼓励进攻。再加上铁拳每个人物招式繁多,熟悉起来需要时刻。
连招的节拍和以关掉为主的2D格斗不同,不用那么快输入。其实是相对简单的。
至于倒地确实比其它游戏复杂,一开始可以尝试倒地时拉后给后受身,接着应对对方的追击。再接着掌握一下侧给翻滚起身,就是落地时按住拳或脚。再接着发现有时可以在地上躺一会再起身反而相对好。还可以倒地时按住双脚来个快速的鲤鱼打挺反击。
十连技的话其实上中下段的顺序都是固定的,一般打上段的时候蹲下左拳就可以打断,甚至用起立技打浮空。花郎那样的中间也许有多少变化,但都有套路可循。
因此这两种都只要打得多了,对人物相对熟悉就可以应对了。