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副本秘境体系上线 梦幻西游中副本秘境如何工作攻略?

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:为了PVE玩法更持久、完善的发展,让处于不同阶段的少侠,都能收获更优质的体验,得到与自身当前需求相匹配的奖励,我们对副本系统玩法做出一定的优化和调整。,副本秘境体系上线 梦幻西游中副本秘境如何工作攻略?

 

各位少侠晚上好~

PVE方法深受各位少侠的喜爱,无论是通过副本方法获取人物养成道具,还是以此为契机参和社交活动主题,结交五湖四海的好友,它都是不可或缺的存在。

随着副本数量、类型的增加,也逐渐暴露出部分副本的难题——其中,以噩梦本、黄泉冥渊副本为最。许几许侠认为所花费的时刻、精力和获取的收益不匹配,副本对自己吸引力不足;也有少侠认为目前方法的奖励投放区分度较低,对处于不同装评的少侠采取“一刀切”的形式。这些种种,都引导大家深入地思索其中难题,寻求化解之道。

为了PVE方法更持久、完善的进步,让处于不同阶段的少侠,都能收获更优质的尝试,得到和自身当前需求相匹配的奖励,大家对副本体系方法做出一定的优化和调整。

副本体系方法覆盖范围广,任何的调整都将会对大家造成一定的影响,因此在正式进行调整之前,大家提前邀请了一些深耕于PVE方法的少侠前来尝试,和大家共同探讨。

就在前不久,大家通过游戏体系给PVE高频玩家发送了邀请问卷,最终在6月9日下午举办了一场【多难度副本】线下测试活动主题。

那么,这个多难度副本体系,有哪些亮点?又将怎样为大家带来更好的尝试?下面,小天天就为大家说明一番!

最新副本秘境体系,多难度分层带来前所未有的尝试!

多难度副本到底是啥子?

为了在不增加少侠日常负担的同时进步中高装评玩家获取副本奖励的效率,大家将噩梦副本和黄泉冥渊副本组合为最新的秘境体系,并将周期性地开始活动主题。需要强调的是,调整为秘境副本以后,不仅原有副本奖励全部保留,通关高层数后还有更丰厚的新增奖励

第一期秘境副本包括玉狐宫·噩梦、生死棋局·噩梦以及黄泉冥渊副本,采取分层挑战玩法,第一层为原有副本,难度往上依次进步,奖励也会据此加码。少侠可以根据自身的需求选择任意层数进行挑战并获取奖励,这样一来,奖励的投放更有区分度,不同阶段的少侠也能获取更适合自己当前培养情况的奖励。

除了这些之后,针对一直以来少侠的热烈呼声,本次大家还对黄泉冥渊的流程进行了优化,压缩其挑战时长,并调整为跨服副本,少侠可以更自在地进行组队啦!

大家还为副本秘境增设了词缀库,进行周期性地轮换,让少侠们每周都有新的追求和定给培养的材料,参和PVE方法更有动力、目标更明确,同时相比于过往墨守成规的副本尝试,也将更有新鲜感。词缀的维度涵盖副本boss数值、副本机制、元魂珠词缀、职业词缀等,旨在进步全部帮派少侠的PVE参和度。不仅如此,在独特节日如春节、嘉年华等,还将有独特的趣味词缀哦~

随着机制的优化,方法奖励方面也有所调整,包括首通奖励、常驻奖励以及排行榜奖励三个部分。

少侠可以自行选择层数挑战,一旦通关即可获取该层数以及比他低级的全部层数奖励,无需从首层开始挑战,大大节省时刻和精力。除了这些之后,还将增设相关声望商城,少侠可以通过挑战相关层数,解开对应物品的兑换资格——以顶尖层数为准,即成功通关可解开该层数及其下面内容层数的物品兑换资格。

除了这些之后,新增通关小tips为少侠闯关护航。在进入副本后会有小界面显示副本进度以及距离boss进入狂暴情形的时刻,当boss进入狂暴情形后伤害数值会进步,少侠需要尽快将其击败。另外,和之前的复活方法不同,多难度梯度副本体系新增选择复活区域的功能,少侠点击选择复活后可以选择想要复活区域进行跳转,无需复活到副本入口。

各帮派PVE达人线下测评,为方法优化建言献策

在本次活动主题中,大家共邀请了11名PVE玩家参和测试,其中不仅包括天机、冰心、弈剑、魍魉等副本强势职业,也包括了太虚、龙巫、鬼墨等在副本方法中表现相对弱势的少侠,希望能够尽也许多地听到不同帮派的少侠对新副本体系方法的反馈。

这次线下测评,围绕着多难度副本方法展开,到场的少侠超前尝试到了将在后续上线的多难度副本方法。同时,少侠们还结合自己的日常PVE尝试,针对副本套数值平衡、副本流程优化、压等级副本尝试等方面提出了一些意见。后续,开发团队也会对收集到的这些反馈进行讨论,以便进一步化解尝试中的这些痛点。

对于本次测试的“重头戏”——多难度副本,许几许侠从中获取了一些新鲜的尝试,对此相对期待。

但大家也发现,大家受现有的多层型副本(如丹青山、天通之途)等副本的影响,对新方法的核心机制有所误解,由此产生了一定的领会成本。不仅如此,新方法和大家长久以来形成的副本习性也有所不同,这一点也成为了大家重点反馈的内容。

除了方法本身的机制,大家最关注的天然还是奖励。相比于现在统一的投放,新方法下不同层数解开新奖励的玩法也引起了少侠们的一些新的担忧:例如层数解开的奖励是否能符合自己当前成长所需?如果开满奖励的层数过高是否会带来新的负担?

有了大家线下测试中实际的尝试并反馈,开发团队在测试结束后的复盘中也有了更多详细的调整路线,包括对机制的说明、现有玩法一定程度的保留、奖励机制的再优化等等。相信在后续正式上线的时候,这项最新的多难度副本方法能够给大家带来更满意的尝试!

以上就是最新秘境体系的前瞻爆料啦!它将为大家习以为常的副本,带来耳目一新的方法尝试,通过引入多种不同难度分层,更前所未有的机制,让不同装评、不同职业的少侠都能参和其中!为了更好地配合副本体系的更新,副本天赋技能也将在后续迎来优化,更多详情,敬请期待小天天的后续爆料哦~